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享受和學習創作的 4 種主要動畫類型

因此,當故事板確定時,製造過程實際上也變得不那麼複雜了。視頻攝像機角度以及範圍、個性動作、時間線等等都在板上清楚地列出。剩下的就是讓製造商根據故事板中的插圖來應用場景。當製造商為他們的電影或卡通片進行如此全面且精心製作的準備時,他們最終會更快,更容易地製作最後一個任務。

此外,如前所述,故事板有助於減少在整個計算機動畫製作階段必不可少的各種修改。正因為如此,製造業可以更快地重新定位,因為它不會通過定期修改和修改來獲得支持。故事板為製造過程提供的深入支持和提高的速度使它們成為任何希望以速度和經濟環境刺激任務的人的重要行動。

如果不使用情節提要,任何計算機動畫製作都無法有效完成。作為計算機動畫的主要內容,它們實際上在 1930 年代早期就已經存在,當時沃爾特·迪斯尼 (Walt Disney) 在其電影的整個發展過程中都執行了它們。從那時起,它們實際上最終成為幾乎所有計算機動畫業務中的重要設備,因為它們允許計算機動畫開發人員想像一個故事,建立一系列場合,選擇製造信息,以及節省金錢和時間。遵守只是故事板和動畫添加到任何類型的計算機動畫製造成功的一些方法。

由於故事板在美學上提供了每個場景的信息,因此它們是輔助思考和激發想像力的特別重要的工具。當動畫師通過故事板觀看任務恢復時,他們可以更快地確定促進故事和場景進展的方法。

故事板是一組插圖,用於佈置計算機動畫任務中的每個場景。它們包括細節,例如場景中的人物和事物,正在使用哪些攝像機角度,正在發生什麼動作,正在討論什麼討論,以及其他各種產品可能提供的服務。動畫是故事板,實際上已包含計算機動畫、活動項目,並且似乎還額外顯示了最終產品的外觀。

如前所述,在 CA 和其他地方的故事板和動畫製作節省金錢和時間的因素之一是因為它們使動畫師能夠準確地弄清楚每個場景將如何展開。故事板包含的信息包括製造信息,例如凸輪角度和範圍。實際上,故事板和動畫通常用於確定在整個製造過程中哪些鏡頭肯定是最可靠的。

在這些因素中,故事板允許動畫師在最有可能製作的任務之前確定錯誤和問題。這些錯誤很容易選擇故事板,因為它們只需要快速重新繪製或重新定位相關場景即可。儘管如此,在製造業的中心,它們肯定會更昂貴,而且修復起來也很費力,因為它們肯定需要重新製作整個場景的動畫。

雖然故事板可以培養創造性思維,但它們還為 2D 計算機動畫公司及其客戶提供了非常有用的功能,因為它們可以節省大量時間和現金。起初,開發故事板似乎需要資源,因為它們應該隨著時間和可能或實際上已經投入生成最終產品的技能而開發。儘管如此,有多種因素表明故事板是一種經濟上明智的行為。

最重要的是,故事板可以節省金錢和時間,因為它們允許動畫師在製作開始之前明確確定每個場景將如何被觸發。這允許企業通過確定哪些鏡頭最經濟來節省現金。故事板還使製造商免於在整個工作的製造階段進行冗長的調整、重新調整和重新製作動畫。

例如,故事板允許動畫師重新定位周圍的場景以嘗試各種系列。召回通常是計算機動畫製作或電影中此類測試的結果。最重要的是,它們允許動畫師在投入大量時間之前檢查各種版本的計算機動畫,並且需要投入大量資金來生成已完成的任務。正因為如此,故事板為 2D 電影工作室提供了改變場景建立方式以及嘗試各種概念的靈活性。這種自由導致了質量更高、製作更徹底的計算機動畫,這肯定或實際上是可行的。